Двор игр

Прятки

Двор СССР90-е Игроков: 3+ Подвижная Без инвентаря
Водящий считает у стены, остальные прячутся за деревом и домом

Водящего выбирают считалкой. Он встаёт лицом к стене или дереву — это «кон» — закрывает глаза и громко считает до десяти (или до двадцати, как договорятся). Остальные игроки за это время разбегаются и прячутся кто куда: за кусты, под лестницу, в подъезд, за гаражи. Как только счёт заканчивается, водящий кричит: «Раз-два-три-четыре-пять, я иду искать! Кто не спрятался — я не виноват!» — и отправляется на поиски.

Найдя кого-нибудь, водящий бежит обратно к кону и стучит по нему, называя имя: «Стук-стук — Петя!» Найденный выходит из укрытия. Тот, кого назвали первым, становится водящим в следующей игре. Но если спрятавшийся успевает добежать до кона раньше водящего и сам ударить по нему — он «отстукался» и спасён. Водить снова будет тот же.

Игра заканчивается, когда водящий найдёт и «застукает» всех. Последний найденный считается самым ловким — его хвалят, а водить он не идёт.

Варианты

Палочка-выручалочка. У кона кладут палку. Любой из спрятавшихся может в нужный момент выскочить, ударить палкой по кону и крикнуть: «Палочка-выручалочка, выручи меня!» — тогда все уже найденные игроки освобождаются и снова прячутся. Водящему приходится начинать сначала, что делает игру куда напряжённее.

Прятки с жетонами. В некоторых дворах водящий носил с собой камешки: найдя игрока, кидал камешек к кону. Добежать и выбить камешек означало освободиться.

Считалки

  • Раз-два-три-четыре-пять, я иду искать! Кто не спрятался — я не виноват!

Похожие игры

Истории об этой игре