Двор игр

Чехарда

Двор СССР90-е Игроков: 3+ Подвижная Без инвентаря
Ребёнок в прыжке перелетает через согнутую спину товарища

Один игрок встаёт «козлом» — сгибается в пояснице, упирает руки в колени и опускает голову. Следующий разбегается, кладёт обе ладони на спину согнувшемуся и, оттолкнувшись, перепрыгивает через него с разведёнными в стороны ногами. Приземлившись, он сам принимает позу «козла» в метре перед первым.

Третий игрок разбегается и перепрыгивает поочерёдно через обоих «козлов», один за другим. Затем первый «козёл» поднимается, обходит цепочку и прыгает через всех стоящих, после чего снова занимает место «козла» в конце. Так цепочка движется вперёд без остановки.

Важные правила: нельзя опираться на плечи или шею — только на середину спины. Нельзя толкать «козла» при прыжке. Если игрок задел «козла» ногами или упал — он делает прыжок заново. В некоторых дворах за падение назначается штраф: нужно дополнительно перепрыгнуть через всю цепочку ещё раз.

Варианты

Чехарда на скорость. Команды соревнуются: чья цепочка из равного числа игроков преодолеет дистанцию (например, от одной меловой черты до другой) быстрее. Каждый игрок прыгает и встаёт «козлом» до тех пор, пока вся команда не пересечёт финишную черту.

Высокий «козёл». Игрок встаёт в полный рост и лишь слегка наклоняется вперёд, упираясь руками в бёдра. Прыжок требует значительного толчка и большей высоты. Эта версия для старших или физически подготовленных игроков.

Похожие игры