Краски
Из игроков выбирают двух водящих: «монах» и «продавец». Остальные — «краски»: каждый тихонько, так чтобы монах не слышал, говорит продавцу свой цвет. Можно выбрать любой — красный, синий, малиновый, салатовый.
Монах подходит к продавцу и начинается диалог:
— Тук-тук! — Кто там? — Я монах в синих штанах, пришёл за краской. — За какой? — За красной! (называет любой цвет)
Если такого цвета нет, продавец отвечает: «Такой краски нет! Иди по дорожке, найдёшь сапожки, поноси да назад принеси!» — и монах «уходит», потом возвращается снова.
Если названный цвет есть, продавец кричит: «Есть!» — и та «краска» вскакивает и бежит. Монах гонится за ней. Если поймает — игрок становится монахом. Если краска добегает обратно до продавца невредимой — монах водит снова.
Варианты
Краски с выкупом. Если монах не поймал краску за условленное число попыток, он «платит выкуп»: выполняет смешное задание от продавца — три раза прокукарекать, попрыгать на одной ноге и т. п.
Продавец-«хозяин». В некоторых версиях продавец сам защищает краски: встаёт между монахом и убегающим и мешает погоне, разводя руки в стороны.