Двор игр

Казаки-разбойники

Двор СССР90-е Игроков: 6+ Подвижная Мел
Ребёнок рисует мелом стрелку, вдали идёт команда казаков

Игроки делятся на две команды: «казаки» и «разбойники». Считалкой или жребием определяют, кто есть кто. Казаки остаются на месте, зажмурившись или отвернувшись, и громко считают до ста (или выжидают оговорённое время — обычно минуту-две). Разбойники за это время разбегаются по двору, по соседним улицам и переулкам, на ходу рисуя мелом на асфальте, столбах и заборах стрелки — указатели пути.

Когда казаки заканчивают счёт, они отправляются в погоню, ориентируясь исключительно по меловым следам. Разбойники стараются запутать преследователей: рисуют ложные стрелки, уводящие в тупик, делают петли, иногда стирают собственные следы. Настоящее направление обычно помечают двойной стрелкой или условным знаком, о котором договариваются заранее.

Главная цель разбойников — добраться до заранее оговорённого «тюрьмы» казаков (какого-нибудь приметного места во дворе) и «захватить» её, не попавшись. Казаки же стараются поймать всех разбойников: пойманного приводят в «тюрьму» — огороженный кружком участок двора. Пойманный разбойник может быть освобождён товарищем, если тот успеет коснуться его раньше, чем казак перехватит спасителя.

Игра заканчивается, когда все разбойники пойманы или когда разбойники захватывают «тюрьму».

Варианты

Шифр. Разбойники придумывают секретное слово и сообщают его только своей команде. Пойманный разбойник должен молчать, пока казаки не «допросят» его — то есть пока не истечёт оговорённое время. Если он продержался, его обменивают.

Большой город. Игра разворачивается на нескольких кварталах: разбойники уходят далеко, оставляя длинный меловой след. Казаки заранее договариваются о крайних границах территории.

Похожие игры

Истории об этой игре