Клёк
На ровной площадке чертят «кон» — черту, за которой ставят клёк (чурку из дерева или пустую консервную банку). Игроки выстраиваются за линией броска в 5–15 метрах. У каждого — палка-бита.
По очереди каждый метает биту, стараясь попасть в клёк и сбить его за кон. Кто сбил — получает очко или выбывает победителем в данном раунде. Кто промахнулся — идёт забирать биту, рискуя: водящий в этот момент может «оживить» клёк и осалить подбирающего, пока тот ещё в поле.
Водящего назначают с первой неудачной попытки или по жребию. Его задача — охранять клёк: ставить его обратно после сбивания и ловить момент, чтобы осалить зазевавшегося игрока.
Варианты
Клёк на время. Все бросают биты по команде; выигрывает тот, чья бита легла ближе всего к клёку после серии бросков — вариант без водящего, чисто на меткость.
Командный клёк. Две команды бросают поочерёдно; команда, выбившая клёк за кон большее число раз за 5 раундов, побеждает.